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Proposta #23C: Resumo Games
Games podem existir em múltiplos níveis — de minijogos em gadgets e revistas digitais até plataformas locais e experiências imersivas — atuando como ferramentas de educação, cultura e economia criativa. Com parcerias empresariais, distribuição territorial e eventos híbridos, ampliam impacto e sustentabilidade. Um piloto de 9 meses com minijogo, edição interativa e torneio regional valida o modelo, gera engajamento e fortalece comunidades locais.

Marta Dantas
14 de mar.2 min de leitura


Proposta #27C: Resumo Revistas Virtuais
Revistas digitais imersivas unem leitura, games e desafios, transformando leitores em participantes ativos. Reportagens viram missões gamificadas, comunidades competem em atividades criativas e narrativas híbridas exploram espaços físicos com realidade aumentada. Com progressão personalizada, engajam mais que sites tradicionais, criando pertencimento, novas receitas e empregos criativos. O futuro da leitura é vivenciar experiências e fortalecer redes culturais.

Marta Dantas
14 de mar.2 min de leitura


Proposta #33A: Regeneração + Empregos + AI
A Proposta #33A integra regeneração sistêmica, empregos reais e IA ética em 11 Séries, estimando 12–28 milhões de novos empregos no Brasil e 120–280 milhões globalmente em 5–10 anos, por meio de leis para eventos culturais, parcerias educacionais, plataformas de royalties automáticos e áreas como educação viva, turismo regenerativo, reciclagem e justiça digital, usando IA para escalar impacto e gerar um novo pacto civilizatório pós‑IA.

Marta Dantas
25 de fev.2 min de leitura


Proposta #13C: Cultura - Gerando Emprego Pós-IA
A Série C propõe usar cultura, esportes, turismo e artes como motores de emprego pós‑IA, com 12 estratégias que geram de 4 a 8,2 milhões de vagas no Brasil e até 82 milhões no mundo, via leis para eventos culturais, parcerias educacionais e financiamento por Rouanet/SNC, integrando IA, economia criativa e desenvolvimento regenerativo.

Marta Dantas
25 de fev.2 min de leitura


Proposta #3S: Fashion Mall Polo Cultural
Proposta transforma o Fashion Mall em polo cultural e comercial do Carnaval, unindo museu de fantasias, palco para shows e ensaios de escolas de samba, e comércio de fantasias, adereços e pop‑ups temáticas. Gera valorização cultural, turismo, revitalização econômica e inclusão social, com parcerias, curadoria e calendário permanente de eventos garantindo sustentabilidade financeira e identidade carioca o ano inteiro.

Marta Dantas
22 de jan.2 min de leitura
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