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Proposta #26E: Exemplo Esporte + Educação
Integrar Esporte + Educação na ARG não é somar reformas, é redesenhar a cidade: escola integral com esporte como eixo, bibliotecas como hubs vivos, novos trabalhos tech‑criativos ligados ao esporte e circuitos de bairro. A partir desse binômio, transporte, alimentação, segurança, mídia, turismo e inovação se reorganizam em cadeia, provando o princípio da ARG: dois pilares bem escolhidos puxam toda a arquitetura sistêmica.

Marta Dantas
há 5 dias4 min de leitura


Proposta #23C: Resumo Games
Games podem existir em múltiplos níveis — de minijogos em gadgets e revistas digitais até plataformas locais e experiências imersivas — atuando como ferramentas de educação, cultura e economia criativa. Com parcerias empresariais, distribuição territorial e eventos híbridos, ampliam impacto e sustentabilidade. Um piloto de 9 meses com minijogo, edição interativa e torneio regional valida o modelo, gera engajamento e fortalece comunidades locais.

Marta Dantas
14 de mar.2 min de leitura


Proposta #22S: Contribuir Energia para IA
A Proposta defende que, se nos beneficiamos da IA e da tecnologia, também devemos contribuir para a base energética que sustenta esse avanço. A energia renovável — solar, eólica, biomassa e hidrogênio verde — não é apenas pauta ambiental, mas condição para o futuro da inovação. O texto incentiva pessoas, empresas e comunidades a assumirem parte da responsabilidade, investindo e apoiando fontes limpas, para que a energia que move a IA e a sociedade seja coletiva, sustentável e

Marta Dantas
12 de mar.1 min de leitura


Proposta #20E: Duolingo + Alfabetização
A Proposta adapta a metodologia simples, envolvente e eficaz do Duolingo para a alfabetização, usando o app para treinar leitura e compreensão e combinando‑o com uma cartilha impressa para exercitar a escrita manual. Essa integração entre tecnologia e material físico torna a aprendizagem mais acessível, motivadora e inclusiva, especialmente para adultos e contextos de baixa renda.

Marta Dantas
12 de mar.1 min de leitura


Proposta #15C: Museus Interativos (Parte 2)
Museus como laboratórios vivos de aprendizado e pertencimento, unindo educação, desenvolvimento e cultura por meio de jogos interativos, gamificação e desafios com recompensas. Alunos criam narrativas, fases e premiações, integrando história, empreendedorismo e competências interpessoais, enquanto TI e empresas fortalecem patrimônio cultural, geram empregos e impulsionam inovação colaborativa e sustentável em espaços dinâmicos e regenerativos.

Marta Dantas
1 de mar.1 min de leitura
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