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Proposta #23C: Resumo Games
Games podem existir em múltiplos níveis — de minijogos em gadgets e revistas digitais até plataformas locais e experiências imersivas — atuando como ferramentas de educação, cultura e economia criativa. Com parcerias empresariais, distribuição territorial e eventos híbridos, ampliam impacto e sustentabilidade. Um piloto de 9 meses com minijogo, edição interativa e torneio regional valida o modelo, gera engajamento e fortalece comunidades locais.

Marta Dantas
14 de mar.2 min de leitura


Proposta #19C: Megaeventos Inovações
Megaeventos podem evoluir de celebrações isoladas para plataformas integradas de inovação, unindo saúde, tecnologia, esportes, educação, turismo, cinema, games, ciência e sustentabilidade. Com planejamento conjunto, pilotos regionais e escala global, criam empregos, dados abertos e legados duradouros. Novos cargos emergem e modelos de impacto reduzem desperdício, fortalecem cooperativas e ampliam narrativas culturais, consolidando ecossistemas criativos e sociais.

Marta Dantas
14 de mar.2 min de leitura


Proposta #19E: Resumo Educação (Série E)
Série E – Educação Viva propõe um modelo regenerativo da infância ao pós‑doutorado, com trilhas personalizadas mediadas por IA, projetos reais, portfólios de impacto e integração entre cultura, esporte, games e sustentabilidade. Escolas e universidades tornam‑se laboratórios sociais conectados à Indústria da Vida, cidades inteligentes e economia colaborativa, formando talentos para a era Pós‑IA.

Marta Dantas
12 de mar.3 min de leitura
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