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Proposta #23C: Resumo Games
Games podem existir em múltiplos níveis — de minijogos em gadgets e revistas digitais até plataformas locais e experiências imersivas — atuando como ferramentas de educação, cultura e economia criativa. Com parcerias empresariais, distribuição territorial e eventos híbridos, ampliam impacto e sustentabilidade. Um piloto de 9 meses com minijogo, edição interativa e torneio regional valida o modelo, gera engajamento e fortalece comunidades locais.

Marta Dantas
há 5 dias2 min de leitura


Proposta #24C: Resumo Esportes
O esporte transforma-se em ecossistema inclusivo e dinâmico que gera trabalho, educação e pertencimento. Ubíquo em praças, escolas e plataformas virtuais, escalável conforme adesão e plural em formatos híbridos. Com categorias móveis, novas modalidades, competições incentivadas, parcerias escola-clube e infraestrutura distribuída, promove mercados locais, vagas diretas e indústria editorial imersiva, ampliando participação e democratizando acesso.

Marta Dantas
há 5 dias1 min de leitura
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