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Proposta #27C: Resumo Revistas Virtuais
Revistas digitais imersivas unem leitura, games e desafios, transformando leitores em participantes ativos. Reportagens viram missões gamificadas, comunidades competem em atividades criativas e narrativas híbridas exploram espaços físicos com realidade aumentada. Com progressão personalizada, engajam mais que sites tradicionais, criando pertencimento, novas receitas e empregos criativos. O futuro da leitura é vivenciar experiências e fortalecer redes culturais.

Marta Dantas
14 de mar.2 min de leitura


Proposta #15C: Museus Interativos (Parte 2)
Museus como laboratórios vivos de aprendizado e pertencimento, unindo educação, desenvolvimento e cultura por meio de jogos interativos, gamificação e desafios com recompensas. Alunos criam narrativas, fases e premiações, integrando história, empreendedorismo e competências interpessoais, enquanto TI e empresas fortalecem patrimônio cultural, geram empregos e impulsionam inovação colaborativa e sustentável em espaços dinâmicos e regenerativos.

Marta Dantas
1 de mar.1 min de leitura


Proposta #16E: Universidades como Polos de Inovação
Propõe transformar universidades em parques tecnológicos, promovendo a interdisciplinaridade, a pesquisa e o desenvolvimento. Valoriza parcerias com empresas e startups para contribuição a inovação e gerar impacto econômico e social, integrando ensino, ciência e mercado de forma colaborativa e dinâmica.

Marta Dantas
17 de set. de 20251 min de leitura
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