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Proposta #23C: Resumo Games
Games podem existir em múltiplos níveis — de minijogos em gadgets e revistas digitais até plataformas locais e experiências imersivas — atuando como ferramentas de educação, cultura e economia criativa. Com parcerias empresariais, distribuição territorial e eventos híbridos, ampliam impacto e sustentabilidade. Um piloto de 9 meses com minijogo, edição interativa e torneio regional valida o modelo, gera engajamento e fortalece comunidades locais.

Marta Dantas
14 de mar.2 min de leitura


Proposta #24C: Resumo Esportes
O esporte transforma-se em ecossistema inclusivo e dinâmico que gera trabalho, educação e pertencimento. Ubíquo em praças, escolas e plataformas virtuais, escalável conforme adesão e plural em formatos híbridos. Com categorias móveis, novas modalidades, competições incentivadas, parcerias escola-clube e infraestrutura distribuída, promove mercados locais, vagas diretas e indústria editorial imersiva, ampliando participação e democratizando acesso.

Marta Dantas
14 de mar.1 min de leitura


Proposta #34A: Mapa estratégico pós‑IA
A proposta integra educação, trabalho, cultura, sustentabilidade, tecnologia, direito, cidades, arquitetura e plataformas em um ecossistema sistêmico, em que cada série (E, T, C, S, H, J, I, A, P) dialoga com as demais. A ideia é transformar regeneração ambiental em motor econômico, usar IA com ética e propósito humano, reinventar a educação e o trabalho, e criar cidades e plataformas colaborativas para garantir uma transição contínua, inclusiva e resiliente rumo a uma era re

Marta Dantas
8 de mar.5 min de leitura
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