top of page


Proposta #23C: Resumo Games
Games podem existir em múltiplos níveis — de minijogos em gadgets e revistas digitais até plataformas locais e experiências imersivas — atuando como ferramentas de educação, cultura e economia criativa. Com parcerias empresariais, distribuição territorial e eventos híbridos, ampliam impacto e sustentabilidade. Um piloto de 9 meses com minijogo, edição interativa e torneio regional valida o modelo, gera engajamento e fortalece comunidades locais.

Marta Dantas
14 de mar.2 min de leitura


Proposta #12E: EAD + gamificação
Em um mundo cada vez mais digital, a educação à distância enfrenta desafios, especialmente em áreas com acesso limitado à internet. A gamificação oferece uma abordagem inovadora para tornar o aprendizado mais interativo e eficaz. Como a Gamificação Pode Transformar a Educação: Pontos e Recompensas: Motive os alunos com sistemas de pontos e recompensas. Níveis e Missões: Estruture o conteúdo em níveis e missões desafiadoras. Competição Saudável: Promova competições saudávei

Marta Dantas
20 de set. de 20251 min de leitura
bottom of page