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Proposta #23C: Resumo Games
Games podem existir em múltiplos níveis — de minijogos em gadgets e revistas digitais até plataformas locais e experiências imersivas — atuando como ferramentas de educação, cultura e economia criativa. Com parcerias empresariais, distribuição territorial e eventos híbridos, ampliam impacto e sustentabilidade. Um piloto de 9 meses com minijogo, edição interativa e torneio regional valida o modelo, gera engajamento e fortalece comunidades locais.

Marta Dantas
14 de mar.2 min de leitura


Proposta #14T: Migração de TI
Profissionais de TI podem migrar para games e revistas digitais imersivas, unindo técnica, narrativa e mercado. Com bootcamp, residência e piloto comercial em nove meses, aprendem engines, UX imersivo e ferramentas editoriais. Novos cargos como Narrative Systems Designer e Interactive Editor surgem, sustentados por modelos de receita variados. Essa transição gera inovação, novos mercados e oportunidades profissionais.

Marta Dantas
14 de mar.2 min de leitura


Proposta #9P: Amazon + Apple
Amazon + Apple deveriam criar um ecossistema universal de experiências digitais e físicas, onde o iPad integra e‑books imersivos, revistas multimídia, menus globais, jogos sociais, entretenimento interativo, shoppings gamificados, gravação criativa e educação multimodal com atlas, ditáticos e turismo em 3D, gerando empregos em tecnologia, conteúdo, turismo, gastronomia e educação.

Marta Dantas
1 de mar.2 min de leitura
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